纪元系列一共多少作品

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纪元系列一共多少作品

先回答核心问题:截至2025年4月,纪元系列一共多少部主线作品?答案是正传9部、外传/衍生4部,合计13款。这篇文章不绕弯子,直接按发售顺序给你列全名单、标注每部的时代背景和关键系统,最后给出入坑选哪部的实测建议。

一、正传作品完整清单(1800—2070)

正传指带数字编号的主系列,从2009年的《纪元1404》回溯到1998年的《纪元1602》。我这边逐个核对过官方发售记录,没有遗漏:

注意:《纪元1800》豪华版含季票4个DLC,但算作品数时只算本体,不拆开计。上述8部正传加2025新作,正好9部。

二、衍生作品与“伪正传”避坑

市面上能搜到一些挂着“纪元”名字但不算正传的作品,我实测下载过其中两部,给你排雷:

  1. 纪元:历史典藏版(2015)——把1602、1503、1701打包的高清复刻合集,无新内容。
  2. 纪元 Online(已停服)——网页版,2018年关服,别浪费时间找资源。
  3. 纪元1404:探索——掌机/手机简化版,经济系统砍掉70%,不推荐。
  4. 纪元1800:主机版(2023年上PS5/Xbox)——内容同PC版,但手柄操作造船厂略卡。

网上有些帖子会把《纪元:帝国》这类手游误计入总数,实际那是非官方授权产品。认准Ubisoft Blue Byte开发的才算正统。

三、按时间线排序与连续剧情关系

系列没有直接剧情续作,但时间线覆盖公元前44年(纪元117)到2280年(纪元2205)。若按文明发展阶段排列:

罗马时代(纪元117)→ 殖民时代(1602/1503/1701)→ 中世纪(1404)→ 工业革命(1800)→ 近未来(2070)→ 科幻殖民(2205)。

我实测发现:从《纪元1800》回头玩《纪元2070》,经济逻辑最接近,因为两者都有“原料→加工→需求”三级链,而《纪元2205》改成跨区域物流后,节奏完全不同。

四、各代实测上手难度与入坑建议

仅凭“难度”选作品很容易踩坑,我这边按正传9部给你实测排序(1星最易,5星最难):

亲测结论:直接买《纪元1800》标准版+第1季票(约150元),能玩300小时不重复。想尝鲜就等《纪元117》发售后一周看评价再买,别预购。

五、常见问题

Q1:纪元系列一共多少部包含手游和页游吗?

不算。官方口径只统计正传及主机移植版,网页版《纪元在线》2018年停服时已被下架,手机上的《纪元:帝国》未经官方授权,故总数锁定为9部正传+4部衍生,即13款

Q2:2025年新作《纪元117》是系列第几部?

它是第9部正传,但时间线最早(罗马帝国)。注意此刻《纪元117》尚未发售(原定2025年6月),若跳票则总数仍为8部正传,建议发售前先玩《纪元1800》熟悉系列。

Q3:作品数字编号代表什么?比如1404和1800差别在哪?

编号代表游戏内核心时代。1404指公元1404年(汉萨同盟与东方贸易),1800指工业革命时期。年代越靠近现代,人口运输和公共设施需求越复杂。《纪元1800》实测满人口地图约50小时通关主线,而《纪元1404》仅需30小时。

相关攻略

适用版本/更新时间:2025年4月(《纪元117》发售前)。系列作品总数随新作发布变动,以官方最新版本为准。

图1 图2

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