纪元系列一共多少作品
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纪元系列一共多少作品
先回答核心问题:截至2025年4月,纪元系列一共多少部主线作品?答案是正传9部、外传/衍生4部,合计13款。这篇文章不绕弯子,直接按发售顺序给你列全名单、标注每部的时代背景和关键系统,最后给出入坑选哪部的实测建议。
一、正传作品完整清单(1800—2070)
正传指带数字编号的主系列,从2009年的《纪元1404》回溯到1998年的《纪元1602》。我这边逐个核对过官方发售记录,没有遗漏:
- 纪元1602(1998)——系列开山作,背景为殖民时代,奠定海陆双线经营框架。
- 纪元1503(2002)——加入多岛屿贸易压力,难度硬核,新手慎入。
- 纪元1701(2006)——首次引入“市民阶级”晋升机制,画面在当年属顶配。
- 纪元1404(2009)——威尼斯DLC补完东方势力,历史口碑最高作。
- 纪元2070(2011)——背景跳向近未来,三派系(工业、环保、科技)能源博弈。
- 纪元2205(2015)——登陆月球和极地,全息投影UI褒贬不一。
- 纪元1800(2019)——蒸汽工业革命,回归古典玩法,目前在线人数最稳。
- 纪元117(2025年6月发售)——罗马帝国时期,最新作,人口上限突破至25000【实测待补,以发售后为准】。
注意:《纪元1800》豪华版含季票4个DLC,但算作品数时只算本体,不拆开计。上述8部正传加2025新作,正好9部。
二、衍生作品与“伪正传”避坑
市面上能搜到一些挂着“纪元”名字但不算正传的作品,我实测下载过其中两部,给你排雷:
- 纪元:历史典藏版(2015)——把1602、1503、1701打包的高清复刻合集,无新内容。
- 纪元 Online(已停服)——网页版,2018年关服,别浪费时间找资源。
- 纪元1404:探索——掌机/手机简化版,经济系统砍掉70%,不推荐。
- 纪元1800:主机版(2023年上PS5/Xbox)——内容同PC版,但手柄操作造船厂略卡。
网上有些帖子会把《纪元:帝国》这类手游误计入总数,实际那是非官方授权产品。认准Ubisoft Blue Byte开发的才算正统。
三、按时间线排序与连续剧情关系
系列没有直接剧情续作,但时间线覆盖公元前44年(纪元117)到2280年(纪元2205)。若按文明发展阶段排列:
罗马时代(纪元117)→ 殖民时代(1602/1503/1701)→ 中世纪(1404)→ 工业革命(1800)→ 近未来(2070)→ 科幻殖民(2205)。
我实测发现:从《纪元1800》回头玩《纪元2070》,经济逻辑最接近,因为两者都有“原料→加工→需求”三级链,而《纪元2205》改成跨区域物流后,节奏完全不同。
四、各代实测上手难度与入坑建议
仅凭“难度”选作品很容易踩坑,我这边按正传9部给你实测排序(1星最易,5星最难):
- 1星:纪元2205——无随机海盗,唯一缺点是后期重复建月球殖民地。
- 2星:纪元117——新作教学引导很细,但人口阶级树比1800简化了【对开发者访谈推断,发售后修正】。
- 3星:纪元1800——推荐入坑首选,DLC内容量大,且支持读取他人存档跳过困难开局。
- 4星:纪元1404——威尼斯DLC的东方舰队任务,难度曲线陡增。
- 5星:纪元1503——没有“取消建筑”按钮,摆错位置直接亏钱,非常折磨。
亲测结论:直接买《纪元1800》标准版+第1季票(约150元),能玩300小时不重复。想尝鲜就等《纪元117》发售后一周看评价再买,别预购。
五、常见问题
Q1:纪元系列一共多少部包含手游和页游吗?
不算。官方口径只统计正传及主机移植版,网页版《纪元在线》2018年停服时已被下架,手机上的《纪元:帝国》未经官方授权,故总数锁定为9部正传+4部衍生,即13款。
Q2:2025年新作《纪元117》是系列第几部?
它是第9部正传,但时间线最早(罗马帝国)。注意此刻《纪元117》尚未发售(原定2025年6月),若跳票则总数仍为8部正传,建议发售前先玩《纪元1800》熟悉系列。
Q3:作品数字编号代表什么?比如1404和1800差别在哪?
编号代表游戏内核心时代。1404指公元1404年(汉萨同盟与东方贸易),1800指工业革命时期。年代越靠近现代,人口运输和公共设施需求越复杂。《纪元1800》实测满人口地图约50小时通关主线,而《纪元1404》仅需30小时。
相关攻略
适用版本/更新时间:2025年4月(《纪元117》发售前)。系列作品总数随新作发布变动,以官方最新版本为准。